テーマ:日記

年のかわり2012-2013

毎回書いている気がする「ご無沙汰しています」。 2012年が終わり、2013年が始まりますね。 なんと2012年はPresysのサイトを一度も更新できておりませんでした。 数年前から作りたいと言い続けている「ぼんばらん3(仮)」も 進展がありませんでした。年々、日々のことにいっぱいいっぱいで やりたいことが思うように進まなく…
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生存報告

 なんと今年はじめて、半年ぶりの更新です。 × 2011年はろくにBlog更新できなかったなぁ、年内に振返りを書き込もう。 × 2012年が始まった。正月中には今年の目標を書き込もう。 × あっという間に2012年も2ヶ月経ってしまった。年度内には書き込もう。 (いまここ) せめてゴールデンウィーク期間中には・・・。 …
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生存報告

 すべりこみで11月にBlog投稿、 例によってまた一ヶ月あいてしまった生存報告です。 いろいろなことを追いかけいようとして、いつの間にか 時間に追われているというここ数年。ギブミーエナジー!  そういえば、掲示板の方に迷惑投稿が見られるように なってきたので、監視強化せねばならないですね。
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生存報告

 いやはや、また更新までに一ヶ月。 特にこの一週間はいろいろ忙しくて大変でした。 そんな中、10/15にPS VITAの予約開始ということで、 早朝から某店に並んで予約してきました。 # ネット予約はサーバ混雑で断念。 が、10/16の夕方に家電量販店を通りがかったらまだ 予約枠があるようで、わざわざ早起きする必要は …
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生存報告

 サイト更新作業頑張ってます。が、お盆の週は呆けてました。 サイトの更新にあたって最も苦労しているところは、 ・・・TOPページの画像です。 どうにも困って「画像」というキーワードであれこれしているうちに、 Windows7の「フォトビューアー」で縦長に表示される画像があるのは どうも画像ファイルに水平、垂直方向の解像度を…
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本日のつぶやき

<span style="font-weight: bold;> </span>なのか <b> </b>なのか はっきりしてほしい今日この頃・・・。
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生存報告

 本格的にサイトのメジャーバージョンアップ&移転を考えている今日この頃。 実際に作業にかかっています。  Presys net.を現在の構成(ver 3)にしたとき、「5年は同じスタイルを使える」を 目標に設計をしました。それから6年以上経っていますが、主要なブラウザでは それほど表示が崩れることもなく、コンテンツの更新も既…
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生存報告

 お久しぶりです。生存報告です。 前回からちょうど2ヶ月、この分だと次は1ヶ月後くらいに更新でしょうか。 いずれにせよ間隔が空き過ぎですね。もっと気軽に書き込めるように マイクロブログにでもしようかしら。 というか、スマートフォンが増えてきた昨今、サイトもそれに対応して メジャーバージョンアップした方がいいなぁ、なんて1年くら…
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生存報告

 3ヶ月以上のご無沙汰です。ちゃんと生きています。 東日本大震災の直接的、間接的被害に遭われた方々に、 心よりお悔やみ申し上げます。幸いなことに私自身は今のところ 無事ですが、仕事をしていると身近なところにも震災の影響があり、 他人事ではないと思っています。それぞれの人がそれぞれの立場で 最善を尽くして、「前進」が出来ることを…
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生存報告

 また2ヶ月くらい更新していませんが、ちゃんと生きています。 ただ、書き込みのたびに生存報告というのもなんだか 面白くないですね。コンテンツを充実させたいです・・・。 「生存報告」といえば、最近本屋で「オタクの逝き方」なる本を見かけました。 http://www.amazon.co.jp/o/ISBN/4896107683/…
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生存報告

なんとか生きています。 近況1:  9月末に目の手術をしました。白内障という、歳を取れば 誰もがかかる病気ですが、私は先天的に煩っていたので、 まぁ苦労もそれなりにありました。一応手術は成功したので 経過観察中ですが、ピンぼけがひどくて目が疲れます・・・。 近況2:  宅内のネットワーク設定をいじっていたら、無線A…
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「ぼんばらん!」10周年

 「Presys net.」というサイト名と共に、初代「ぼんばらん!」の 先行公開版が世の中に出たのが2000年8月14日。 それから10年が経ちました。振り返ればあっという間です。 本当はもっと大々的にお祝いしたかったのですが、 いろいろあって、Presysの活動があまりできておりません。 せめても、ということでトップ絵を更…
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生存報告

 あっというまに今年も半分終わろうとしていますね。 なんとか生きています。諸々準備中~。
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生存報告

 危うく5月は投稿なしで過ぎてしまうところでした。 何とか生きております。相変わらず体調悪いです。 「ぼんばらん!3(仮)」の進捗も相変わらずですが、 あきらめずに何とかやっていく所存です。 ひろせまきさん>  而立。 ・・・できてないなぁ。 seiyuさん>  ああ! そうなんですよ! 4月2日は「まいこちゃ…
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生存報告

 どうやら欧州の国では4月1日の正午までしかウソをついてはいけないとか。 上記はWikipediaに書かれていることですが、実はこれ、4月1日限定の 「エイプリルフール記事」で、ウソなのだそうです。 ・・・ウソです。・・・え?どこまでが?はてさて。。  さておき、生存報告です。生きています。 年度が変わったので気分も変えて…
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生存報告

 一ヶ月半以上のご無沙汰です。 presys.jpのドメイン更新のために久々にデスクトップに 向かっております。いやはや・・・。 「ぼんばらん!3(仮)」の進行は相変わらず思わしくないですが、 やる気はありますので見守ってやってくださいまし。 燕雀さん、せいゆうさん>  コメントありがとうございます。 返信が遅くなり大…
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節分

 振り返ると1月が31日あったのが信じられないくらいの 早さで終わっていました。 なんかいろいろあって、「ぼんばらん!3(仮)」の制作は 進んでおりません。まずはリハビリしないとなぁ・・・。
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年の明け2010

 あけましておめでとうございます。 2010年がやってきました。 今年のキーワードは「活力」にしたいと思います。 頑張っていきますのでみなさまどうかよろしく お願いいたします。  Presys活動の2010年の目標は、今年も2つ、 ・ 「ぼんばらん!3(仮)」の公開 ・ 次回作を決定し、制作を軌道に乗せる です。 …
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年の瀬

 2009年の振り返りの時がやってきました。 今年を振り返っての率直な感想は、「あっという間」です。 まったくもって平穏ではありませんでしたが、いつのまにか 年の瀬になってしまいました。やりたいことがいろいろ あったのに思うように進まなかったからかもしれませんね。 Presys活動に関して言うと、年頭に目標にした、 …
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開発日記-009

 2009年最後の開発日記です。 のろのろと進めております。相変わらずエディタを作っています。 ようやっと、メインのエディット画面から、 セーブファイル選択画面への状態遷移ができるようになりました。 ここまでで、既になんかトリッキーなコードになってきて いや~んな感じです・・・。せいぜいスパゲッティにならないように 頑張りま…
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開発日記-008

 小物のデザインを考えています。 で、プログラミングの方は相変わらず進んでいません。。 デザインの方向性さえ決まれば一気に進みそうなのです けどね~。センスのなさが悔やまれます。 燕雀さん> > 基本ノーマル(クラシック)固定  これは、仰るとおりにするつもりです。 > 「2」のステージ  残念ながら…
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12月

 恒例の? 生存報告です。 なんかもう12月か~・・・、という感じです。 HSPプログラムコンテスト2009に応募した 「まいこトレーニング☆」ですが、 ありがたいことに、「Windows100%賞」という賞を いただきました。 それから、Windows100%の2010年1月号には、 「年末年始を充実させる 絶…
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開発日記-007

 マップエディット制作中。 まだまだ「ぼんばらん!2」にすら追いついていません。 かぐらちゃんを複数人おけたりしますし・・・。 といいながら、かぐらちゃんを自動的に1人にするには、 微妙に手間がかかるので、作り込むにしても大分後でしょうね。 次は、マップのセーブ、ロードでしょうか。 そういえば、今回、…
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開発日記-006

 いろいろあって全然進んでないわけですが、 とりあえず無駄にメインループを関数化してみたりしています。 ちょっと本気で、まとまった時間が欲しいところ・・・。 さて、まだまだ全然形になっていないわけですが、 こんな段階でもコメントをいただけたので、開発日記で コメントにお返事していこうかと思います。おそらく、 ステージ募集…
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開発日記-005

 大分間があいてしまいました。進捗はいまいちです。 とりあえず入力関係は、コンフィグ部分を除いて完成した感じです。 ここまでにできたのが、表示の基礎と、入力の基礎。 まだ、ここからならどんなゲームにもできますね。 次はマップエディットに行こうかと思います。 今回、基本は「ぼんばらん!2」と同じ仕掛けで作るつもりですが、 後か…
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11月

 どうにも疲れやすく、体調が悪い今日この頃・・・。 なんか、一年中そんなことを言っている気がしますね。 う~ん、もっとバイタリティが欲しいです。 今年もあと2ヶ月切りました。はやいなぁ。
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開発日記-004

 入力取得用機能実装中です。 キーボードとジョイパッドを同時に扱う、とか、キーコンフィグに 対応する、とかを見越した設計にしているので、だいぶコードが もっさりしています。なんか、作品を作るたびにこのあたりの コーディング作業をやり直している気がするんですが、 作品を作るたびに開発環境を乗り換えてるから仕方が ないのかなぁと…
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開発日記-003

 いわゆる「メインループ」を作ってみました。中身はダミーです。 ここまででソースファイル8つ。最終的にいくつになるやら・・・。 機能ごとに分割してコーディングすることを意識すると、 C言語では「Get/Set」関数を相当数作ることになりそうだという ことを実感しました・・・。関数宣言が面倒だ~。
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開発日記-002

 画像が表示できるようになったので、次はいわゆる スプライト機能を作っております。 テスト画像には「ぼんばらん!2」のものを使用しています。 もちろん完成版にも同じグラフィックを使いますが。(^^;  さておき、ゲーム内で使うスプライトってどれくらいに なるんだろうと見積もってちょっと驚き・・・。 256エントリで足りる…
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